juegos

Booger Boing

Booger Boing es un interesante juego de plataforma que de forma innovadora combina la física de lanzamiento de personajes del clásico Angry Birds con la estructura de plataformas clásica de juegos similares a los de la serie Mario Bros.

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El jugador controla a Booger, una especie de moco muy simpático. Las características de elasticidad y adhesividad de este material inspiran las dinámicas de juego. Por ejemplo, para iniciar el movimiento del personaje, este debe ser jalado hasta que se estira y gana momento para moverse hacia una nueva posición en el mapa. Un vez en movimiento de acuerdo a las características de la superficie donde cae el moco, este puede rebotar o quedarse pegado. También hay puntas afiladas que “matan” al moco”.

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Los niveles están bien diseñados, empezando simples para que el jugador vaya aprendiendo las características del juego y volviéndose poco a poco mas retadores de una forma que el jugador se mantiene entretenido.

En este juego se han cuidado todos los aspectos:  la música, lo gráficos, el diseño de niveles, además de tener una  dinámica de juego original. Es uno de mis juegos peruanos favoritos.

Hecho en Perú por: Chechesoft.

Precio: Gratis (al  29, Setiembre 2017, con publicidad)

Fecha de lanzamiento:  Noviembre 2015

Plataforma: iOS (iPhone, iPad) y Android

Recomendación: Bájalo, es uno de mis favoritos. Muy bien hecho!

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COMA: The Dream Begins

COMA: The Dream Begins es un videojuego peruano en 2D. Con una animación de introducción el juego empieza a contar la historia de un muchacho que sale de su casa de su casa despidiéndose de su esposa y se ve envuelto en un accidente de tránsito. Luego de la llegada de una ambulancia se inicia el juego.

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Un personaje humanoide aparece flotando en lo que asemeja ser un electrocardiograma. La linea que representa la actividad cardiaca sirve de suelo que sostiene al personaje evitando que caiga al vacío. La música lúgubre y los sonidos clásicos de una máquina de electrocardiograma complementan la metáfora de un ser humano luchando por su vida.

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La linea que representa la actividad cardiaca no es continua sino que desaparece por momentos, para luego volver a aparecer. Para evitar morir, el jugador deberá saltar de línea en línea evitando caer al vacío. A medida que se van superando niveles, van apareciendo power ups y nuevos obstáculos. La historia se va desarrollando conforme el jugador va pasando niveles, y en el fondo del escenario aparecen nuevos mensajes contando la historia.

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El juego tiene una atmósfera sombría muy bien lograda con el arte, la música y los efectos de sonido, lo cual provoca seguir jugando para averiguar que es lo que le sucede al personaje central.

Haz click aquí para ver el trailer del juego.

Lo mejor: La dinámica del juego es muy original. La historia se ve adornada con  un buen diseño visual y de sonido. Todo se ve muy pulido.

Para mejorar: La interfaz de usuario para selección de niveles no funciona muy bien, y algunos gráficos parecen no explotar la alta resolución del iPhone.

Hecho en Perú por: Dream Beginners

Precio: $ 0.99 (al 24/03/2015)

Fecha de lanzamiento: Feb 2015 (versión iPhone)

Plataformas: iOS. En iTunes: Coma

Recomendación: Cómpralo. Es un juego con una dinámica muy original.

Time Clash

Time Clash es un bonito juego en 2D con elementos de juego de rol y mucho contenido. El héroe o personaje principal va ganando experiencia conforme va matando enemigos y pasando niveles. Cuando no se tiene suficiente rango o nivel para vencer a un enemigo se puede ir a escenarios anteriores del juego para vencer a enemigos más fáciles y acumular experiencia que te permitan subir de nivel y poder vencer a enemigos más poderosos.

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El gameplay es relativamente simple: se hace tap en los enemigos para que el personaje principal se acerque y les de un golpe con espada, puños o flechas dependiendo del héroe seleccionado. Esta simplicidad inicial del gameplay se ve enriquecida con diferentes elementos como las mascotas y los personajes secundarios que te ayudan a combatir a los enemigos. Las mascotas añaden habilidades al héroe como por ejemplo aguantar más golpes antes de morir.

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También se puede seleccionar a tus compañeros y dirigirlos a los enemigos que deseas atacar primero. Además los diferentes héroes tienen diferentes habilidades y pueden viajar a diferentes etapas de la historia o eras como la era medieval, el futuro, la era de los héroes. Cada era tiene sus propios héroes y personajes con sus respectivos niveles de experiencia lo que hace que el juego se pueda disfrutar por mucho tiempo.

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El héroe inicial se llama Sabre. Otros se pueden comprar y tienen diferentes habilidades y pueden viajar a diferentes eras o tiempos.

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Me gusta mucho la música escogida para este juego. Le da un ambiente de aventura épica. Cada era o nivel tiene su propio tema musical.

Time Clash ofrece In App Purchases, transacciones dentro del app que permiten comprar con dinero real el dinero ficticio del juego y cristales que permiten avanzar más rápidamente en el juego comprando nuevos héroes, cristales y mascotas.

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Lo mejor: Los gráficos y lo pulido que se ve todo el juego. Un producto muy bien hecho.

Para mejorar: Los precios de lo que se puede comprar con dinero real me parecen un poco altos, pero he podido disfrutar del juego sin gastar dinero real.

Hecho en Perú por: Ambus Studio

Precio: gratis

Fecha de lanzamiento: Setiembre 2013

Plataformas: iOS en iTunes: Time Clash

Recomendación: Bájalo, es un bonito juego hecho en Perú y es gratis.

Squares Trials

Squares trials es un videojuego peruano hecho por la empresa Leap Game Studios.

En este caso evaluamos la versión para iPhone.

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Squares Trials se podría definir como un juego de reflejos. En un tiempo muy corto (menos de 10 segundos) el jugador debe completar cada nivel respetando las  siguientes reglas: Los cuadrados azules se tocan una vez (tap), los azules oscuros se tocan 2 veces, los rojos no deben ser tocados y los cuadrados con flechas se deben arrastrar (swipe) en la dirección a la que apuntan las flechas. Las reglas son simples y están bien explicadas.

El juego tiene 48 niveles en su totalidad y para esta reseña avancé hasta el nivel 20.

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El arte del juego está bien elaborado con una paleta de colores limitada donde predominan los colores azul, gris, blanco y negro y un diseño minimalista que va bien con el resto de los elementos del juego. La música y los efectos de sonido también me gustaron.

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En lugar de mostrar el tiempo con un cronómetro o números, un rectángulo gris se mueve de derecha a izquierda de la pantalla revelando el fondo blanco de cada nivel. Cuando el rectángulo gris termina de moverse hacia la izquierda de la pantalla significa que se acabó el tiempo para completar el nivel.

Acá se puede ver un trailer de Square Trials:

Trailer de Squares Trials.

Me provocó que explotaran más el gameplay con algo como puzzles para resolver. El diseño de las reglas ya descritas es interesante pero al final el juego se reduce a un tema de reflejos y velocidad haciendo taps en los cuadrados contra el tiempo. Algunos niveles te dan menos de tres segundos para terminarlos. Otro detalle que podría mejorar es que  los rankings y logros (leaderboards y achievements) han sido hechos por nivel, entonces hay 48 listas de mejores tiempos y 48 logros que son todos iguales, terminar cada nivel con un nivel 3 de “Squariness” (similar a 3 estrellas que usan otros juegos). Creo que sería más interesante para comparar puntajes con otros jugadores que los diseñadores del juego hayan ideado una forma de juntar los puntajes en un solo leaderboard o unos pocos leaderboards en lugar de 48.

Lo mejor: El juego tiene un buen diseño visual y de sonido. Todo se ve muy pulido.

Para mejorar: El gameplay es algo simple y 48 leaderboards es excesivo.

Hecho en Perú por: Leap Game Studios.

Precio: $ 1.99 (al 20/04/2014)

Fecha de lanzamiento: Abril 2014 (versión iPhone)

Plataformas: iOS y Android . En iTunes: Squares Trials

Recomendación: Cómpralo si te gustan los juegos de reflejos.

Skateroso

Skateroso es un nuevo videojuego peruano para iPhone en el cual un oso, vestido con la camiseta de la selección peruana de fútbol avanza sobre un skate evitando obstáculos. Es una especie de endless runner, en el cual el objetivo es avanzar la mayor distancia posible sin chocarse con las tablas, arcos de madera, conos y cercas que están en el circuito.

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Los controles son sencillos y funcionan bien. Para que el oso gire a la izquierda o derecha se inclina el iPhone o iPod touch. Para saltar las tablas se hace el gesto de arrastre hacia arriba (swipe) y para agacharse y superar los arcos se hace el gesto de arrastre hacia abajo en la pantalla.

El juego esta hecho con modelos el motor para juegos Unity y usa modelos 3D para el oso skater, los obstáculos y los edificios que son parte de la decoración.photo 4

Es un juego entretenido que podría beneficiarse con la adición de soporte de game center para que el jugador pueda competir con distancias de otros jugadores al rededor del mundo.

Lo mejor: La camiseta de Perú del oso :). El modelo y la animación del oso están bien hechos.

Para mejorar:photo 2 .Lo mencionado de gamecenter. De repente los colores podían ser un poco más

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brillantes. Los modelos de la decoración, casas y árboles son algo repetitivos.

Hecho en Perú por: Jean Fukuda Miyasato

Precio: $ 0.99 (al 21/3/2014)

Fecha de lanzamiento: Marzo 2014

Plataformas: iOS (al 21/3/2014) en iTunes: Skateroso

Recomendación: Cómpralo, es un bonito juego hecho en Perú.

Don Julio – videojuego


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Don Julio es un juego de plataformas en el cual un cocinero  viaja por el mundo buscando ingredientes para cocinarle diferentes platillos a su novia.

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Cada nivel es basicamente una ciudad, donde el personaje salta, esquiva y aplasta enemigos hasta finalmente llegar al ingrediente que necesita. Además, Don Julio puede ir reuniendo monedas le dan puntos adicionales al jugador.

En algunos niveles existen  items a usar o poweups, como corazones extras o “guantes” para poder agarrarse de las paredes, no como Spiderman pero si similar a Megaman X cuando rebota de las paredes para poder escalarlas. Otro item muy util es la “bota” que permite un doble salto, lo cual ayuda a aplastar a algunos enemigos.

Miraflores

Los paises donde viaja son España y Perú, donde se ve las ciudades de Barcelona, Madrid, Lima y Cuzco. Los escenarios van variado para cada ciudad, por ejemplo, en Lima, se puede apreciar imágenes de Miraflores, como el Parque del amor o los edificios cerca a LarcoMar, y en el caso de Cuzco se puede apreciar la ciudadela de  MachuPicchu. Algo que me llamó mucho la atención desde el inicio es el fondo  musical del juego, está bien trabajado y es muy agradable al oído

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Sobre la jugabilidad, es similar a todo juego de plataformas, avanzar, retroceder y saltar. Dependiendo si se encuentra los items mencionados arriba, esto podría variar ligeramente.

Los enemigos a evitar, son cabras,  gallinas y  águilas. No son complicados por si solos pero si lo pueden ser si están juntos, como se puede apreciar en algunos niveles.

Lo mejor: Se ve un juego pulido y trabajado. Y el fondo músical, es muy agradable. Está disponible en idiomas español e inglés.

Para mejorar: Si bien algunos niveles tienen su complejidad, luego de pasarlos como que queda corto, y queda la sensación de querer más niveles. Los desarrolladores están evaluando la posibilidad de expandir el juego a más ciudades.

Hecho en Perú por: Luis Avila

Precio: Gratis! (al 19/05/2015)

Fecha de lanzamiento: Marzo 2014

Plataformas: iOS (al 5/3/2014) en iTunes: Don Julio

Recomendación: Cómpralo, es barato y vale la pena.

Este review fue hecho por Luis Gil (@KalelLG en twitter) quien participó como beta tester en el desarrollo del juego Don Julio.

Inka Madness

Inka Madness un platformer en dos dimensiones (2D), un estilo de juego muy popular, donde el clásico del género es Super Mario Bros, lanzado para la plataforma NES (Nintendo Entertainment System). Inka Madness tiene como tema la cultura prehispánica de nuestro país.

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Los desarrolladores del juego ha incluido muchos elementos de aventura. El personaje principal tiene que interactuar con otros personajes del juego, los cuales le indicarán los diversos retos o quests que le permitirán obtener power ups. También hay batallas con jefes (bosses).

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El modo de pelea es un poco repetitivo, bastando apretar los botones a toda velocidad sin que sea necesaria mayor estrategia.

Me gustó el detalle de los puentes colgantes, donde los desarrolladores han usado un motor de física o alguna tecnología parecida que hace que estos puentes se muevan dinámicamente dependiendo de la posición del personaje principal al saltar o pasar sobre ellos.

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Encontré los botones de juego algo imprecisos y otro detalle es que el botón para usar la honda estaba presente todo el tiempo aún cuando el personaje no podía usar esta arma, convirtiéndose en una distracción innecesaria. 

Se ve mucho trabajo en los gráficos del jugo, con escenarios y personajes, todos inspirados en la historia del Perú. Sin embargo, al menos en la versión evaluada en esta oportunidad (iOS) parece que los gráficos no están a la máxima resolución que soportan estos dispositivos (retina display) y se ven algo borrosos. Otro problema detectado en un iPhone 5 con iOS 7 es que la barra de estado del sistema operativo estaba presente durante el juego, mostrando la hora, estado de la batería, etc. Este es sin duda un detalle de control de calidad descuidado por los desarrolladores. Ojalá lo corrijan pronto.

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Los diferentes niveles del juego llevan al personaje principal por importantes  ciudades de las culturas prehispánicas del Perú, tales como: Machu Picchu, Kuelap, Chan Chan, etc.

Lo mejor: Se ve mucho trabajo en los escenarios, la historia, la música.

Para mejorar: Detalles de control de calidad como el descrito de la barra de estado, resolución de los gráficos, controles del juego poco precisos.

Hecho en Perú por: Pariwana Studios, la división de videojuegos de Magia Digital.

Precio: Gratis (al  14, Ene 2014 )

Fecha de lanzamiento: Mayo 2013 (versión iOS)

Plataformas: iOS, Windos Phone, Xbox 360

Recomendación: Bájalo, es gratis!

KILKA Card Gods

Hola,  hoy estamos haciendo una reseña del juego KILKA Card Gods, hecho por la empresa peruana Bamtang. KILKA es un juego de cartas con una temática con elementos andinos. La historia es contada de modo interesante al inicio del juego con texto e imágenes. El jugador debe ayudar a Yupanqui a vencer a un equipo de “dioses” y de alguna manera recuperar sus trofeos ganados como el mejor jugador de Kilka del mundo.

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Para vencer a cada dios, Yupanqui debe completar todos los niveles de un “escenario”. El primer escenario es Machu Picchu  donde se debe vencer al dios “El Dorado” luego de terminar los 12 niveles iniciales del juego. Los niveles son cortos, y se pueden superar con diferentes niveles de éxito con  puntajes que van de una a tres monedas de oro dependiendo de en cuanto tiempo completamos el nivel. Al estilo de Angry Birds esto nos anima a volver a jugar niveles que ya hemos completado para lograr un mejor puntaje. Además Kilka tiene 2 niveles de dificultad, el nivel normal y el difícil, permitiendo que que el juego sea disfrutado por más tiempo aún después de ser terminado.

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Los controles son intuitivos y el indicador de tiempo es claro y nos da información sobre cuantas de las 3 posibles monedas de oro por nivel todavía podemos obtener.

El gameplay es fácil de entender. Usa un mazo naipes convencionales y el jugador debe colocar un conjunto de cartas en  posiciones determinadas en una especie de plano cartesiano. A los extremos superior e izquierdo del plano cartesiano está indicado qué figuras (J, Q, K o A) se necesitan para cada columna o fila, respectivamente. Como pista adicional, en las celdas del plano cartesiano donde deberán colocarse las cartas hay una indicación del “palo” de la carta a ser colocada (diamantes, tréboles, corazones o espadas). El jugador deberá colocar todas las cartas (al inicio son sólo 4) en sus lugares correspondientes antes de que se acabe el tiempo asignado para cada nivel.

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Al pasar niveles se “derrota” jefes y se progresa en el juego. Sobre este simple gameplay, el jugo es enriquecido con retos, diálogos con los enemigos, batallas con jefes (boss battles) y otros elementos muy bien logrados. Se puede ver la experiencia de Bamtang desarrollando juegos y el cuidado que han tenido al hacer este producto. El primer escenario es Machu Picchu, pero los siguientes niveles son Taj Mahal, El coliseo romano, La gran muralla china, etc, dándole al juego un atractivo internacional.

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Los gráficos son bonitos, la caricatura del personaje central  lo hace muy simpático.La música es de calidad, se tocan temas andinos para el escenario Machu  Picchu, música tipo hindú para el escenario Taj Mahal, etc. Los efectos de sonido son muy buenos, ayudando a entender el juego e indicando cuando el jugador está terminando un nivel o logra un puntaje sobresaliente.

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Kilka empieza con niveles fáciles de superar, y progresivamente se pone más dificil. A pesar de que personalmente no me gustan mucho los juegos de cartas, encontré a Kilka divertido, y completé los primeros 12 niveles venciendo al primer jefe.

Lo mejor: Es un juego muy logrado, buenos gráficos, buena música, original, entretenido.

Para mejorar: No ha sido actualizado para iPhones de pantalla de 4 pulgadas (iPhone 5 y superior), los cuales salieron hace más de un año.

Hecho en Perú por: Bamtang.

Precio: Gratis (al  5, Ene 2014 )

Fecha de lanzamiento: Setiembre 2013

Plataforma: iOS (iPhone, iPad)

Recomendación: Bájalo, es gratis! y está hecho con mucha calidad.

Asu mare! el juego

Hola, este es nuestro primer post en este Blog, y qué mejor forma de empezar que con el exitazo que ha sido el juego “Asu Mare!”. Los productores de la película “Asu mare!” tuvieron la buena idea de hacer un  videojuego con la misma temática. El juego ha sido un éxito llegando rápidamente al #1 del appstore para Perú en los rankings de aplicaciones pagadas y aplicaciones que hacen más dinero, (“paid apps” y “top grossing”, fuente AppAnnie.com) donde se ha mantenido por algunas semanas hasta ahora y veremos por cuanto tiempo más.

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La premisa es simple: mostrar escenas parecidas a las de la película del mismo nombre teniendo como personajes centrales a Cachín, y a su madre persiguiéndolo para agarrarlo a escobazos como “motivación”. Lo bonito, como en el caso de la película, es ver, de alguna manera, reflejada nuestra ciudad (Lima), nuestras calles, nuestro humor. Los diferentes niveles se relacionan con los lugares mostrados en  la película y su cronología, tales como  “Mirones ’70”, “Miraflores ’82”, “El Teatro ’12”, etc. El juego está bien hecho, no le encontré ningún bug y el arte, música y efectos están bien logrados. La voz de Carlos Alcántara ha sido grabada en pequeñas frases que se usan de acuerdo al contexto en le que se encuentra el personaje del juego. Técnicamente es una especie de endless runner en 2D, pero que presumo no es endless (ilimitado), tiene niveles hechos y me imagino que es posible terminarlo, aunque yo solo haya avanzado algunos niveles. El personaje corre constantemente y el jugador solo tiene control de un movimiento, saltar, con lo cual esquiva obstáculos. El salto se realiza con un gesto tipo “swipe”, arrastrar el dedo sobre la pantalla en un movimiento hacia arriba. Aparte de esto hay un powerup con el cual el personaje tiene una especie de campo de fuerza y super velocidad que le permite avanzar varios metros en poco tiempo. El objetivo de cada nivel es completar un número requerido de metros evitando obstáculos que hacen perder velocidad a Cachín y permiten que su madre lo destruya a escobazos.

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Un bonito producto que ha tenido mucho éxito y esperemos promueva un crecimiento en cantidad y calidad de videojuegos hechos en Perú.

Nombre del Juego: Asu mare! el juego.

Plataforma: iPhone (iOS)

Fecha de lanzamiento: Diciembre 2013

Precio del lanzamiento: US $2

Hecho por: OnLine Studio Produtions LLC

Nuestra recomendación es comprarlo, es uno de los mejores juegos hechos en Perú y con temática nacional que hemos visto.