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Squares Trials

Squares trials es un videojuego peruano hecho por la empresa Leap Game Studios.

En este caso evaluamos la versión para iPhone.

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Squares Trials se podría definir como un juego de reflejos. En un tiempo muy corto (menos de 10 segundos) el jugador debe completar cada nivel respetando las  siguientes reglas: Los cuadrados azules se tocan una vez (tap), los azules oscuros se tocan 2 veces, los rojos no deben ser tocados y los cuadrados con flechas se deben arrastrar (swipe) en la dirección a la que apuntan las flechas. Las reglas son simples y están bien explicadas.

El juego tiene 48 niveles en su totalidad y para esta reseña avancé hasta el nivel 20.

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El arte del juego está bien elaborado con una paleta de colores limitada donde predominan los colores azul, gris, blanco y negro y un diseño minimalista que va bien con el resto de los elementos del juego. La música y los efectos de sonido también me gustaron.

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En lugar de mostrar el tiempo con un cronómetro o números, un rectángulo gris se mueve de derecha a izquierda de la pantalla revelando el fondo blanco de cada nivel. Cuando el rectángulo gris termina de moverse hacia la izquierda de la pantalla significa que se acabó el tiempo para completar el nivel.

Acá se puede ver un trailer de Square Trials:

Trailer de Squares Trials.

Me provocó que explotaran más el gameplay con algo como puzzles para resolver. El diseño de las reglas ya descritas es interesante pero al final el juego se reduce a un tema de reflejos y velocidad haciendo taps en los cuadrados contra el tiempo. Algunos niveles te dan menos de tres segundos para terminarlos. Otro detalle que podría mejorar es que  los rankings y logros (leaderboards y achievements) han sido hechos por nivel, entonces hay 48 listas de mejores tiempos y 48 logros que son todos iguales, terminar cada nivel con un nivel 3 de “Squariness” (similar a 3 estrellas que usan otros juegos). Creo que sería más interesante para comparar puntajes con otros jugadores que los diseñadores del juego hayan ideado una forma de juntar los puntajes en un solo leaderboard o unos pocos leaderboards en lugar de 48.

Lo mejor: El juego tiene un buen diseño visual y de sonido. Todo se ve muy pulido.

Para mejorar: El gameplay es algo simple y 48 leaderboards es excesivo.

Hecho en Perú por: Leap Game Studios.

Precio: $ 1.99 (al 20/04/2014)

Fecha de lanzamiento: Abril 2014 (versión iPhone)

Plataformas: iOS y Android . En iTunes: Squares Trials

Recomendación: Cómpralo si te gustan los juegos de reflejos.

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Inka Madness

Inka Madness un platformer en dos dimensiones (2D), un estilo de juego muy popular, donde el clásico del género es Super Mario Bros, lanzado para la plataforma NES (Nintendo Entertainment System). Inka Madness tiene como tema la cultura prehispánica de nuestro país.

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Los desarrolladores del juego ha incluido muchos elementos de aventura. El personaje principal tiene que interactuar con otros personajes del juego, los cuales le indicarán los diversos retos o quests que le permitirán obtener power ups. También hay batallas con jefes (bosses).

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El modo de pelea es un poco repetitivo, bastando apretar los botones a toda velocidad sin que sea necesaria mayor estrategia.

Me gustó el detalle de los puentes colgantes, donde los desarrolladores han usado un motor de física o alguna tecnología parecida que hace que estos puentes se muevan dinámicamente dependiendo de la posición del personaje principal al saltar o pasar sobre ellos.

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Encontré los botones de juego algo imprecisos y otro detalle es que el botón para usar la honda estaba presente todo el tiempo aún cuando el personaje no podía usar esta arma, convirtiéndose en una distracción innecesaria. 

Se ve mucho trabajo en los gráficos del jugo, con escenarios y personajes, todos inspirados en la historia del Perú. Sin embargo, al menos en la versión evaluada en esta oportunidad (iOS) parece que los gráficos no están a la máxima resolución que soportan estos dispositivos (retina display) y se ven algo borrosos. Otro problema detectado en un iPhone 5 con iOS 7 es que la barra de estado del sistema operativo estaba presente durante el juego, mostrando la hora, estado de la batería, etc. Este es sin duda un detalle de control de calidad descuidado por los desarrolladores. Ojalá lo corrijan pronto.

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Los diferentes niveles del juego llevan al personaje principal por importantes  ciudades de las culturas prehispánicas del Perú, tales como: Machu Picchu, Kuelap, Chan Chan, etc.

Lo mejor: Se ve mucho trabajo en los escenarios, la historia, la música.

Para mejorar: Detalles de control de calidad como el descrito de la barra de estado, resolución de los gráficos, controles del juego poco precisos.

Hecho en Perú por: Pariwana Studios, la división de videojuegos de Magia Digital.

Precio: Gratis (al  14, Ene 2014 )

Fecha de lanzamiento: Mayo 2013 (versión iOS)

Plataformas: iOS, Windos Phone, Xbox 360

Recomendación: Bájalo, es gratis!

Asu mare! el juego

Hola, este es nuestro primer post en este Blog, y qué mejor forma de empezar que con el exitazo que ha sido el juego “Asu Mare!”. Los productores de la película “Asu mare!” tuvieron la buena idea de hacer un  videojuego con la misma temática. El juego ha sido un éxito llegando rápidamente al #1 del appstore para Perú en los rankings de aplicaciones pagadas y aplicaciones que hacen más dinero, (“paid apps” y “top grossing”, fuente AppAnnie.com) donde se ha mantenido por algunas semanas hasta ahora y veremos por cuanto tiempo más.

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La premisa es simple: mostrar escenas parecidas a las de la película del mismo nombre teniendo como personajes centrales a Cachín, y a su madre persiguiéndolo para agarrarlo a escobazos como “motivación”. Lo bonito, como en el caso de la película, es ver, de alguna manera, reflejada nuestra ciudad (Lima), nuestras calles, nuestro humor. Los diferentes niveles se relacionan con los lugares mostrados en  la película y su cronología, tales como  “Mirones ’70”, “Miraflores ’82”, “El Teatro ’12”, etc. El juego está bien hecho, no le encontré ningún bug y el arte, música y efectos están bien logrados. La voz de Carlos Alcántara ha sido grabada en pequeñas frases que se usan de acuerdo al contexto en le que se encuentra el personaje del juego. Técnicamente es una especie de endless runner en 2D, pero que presumo no es endless (ilimitado), tiene niveles hechos y me imagino que es posible terminarlo, aunque yo solo haya avanzado algunos niveles. El personaje corre constantemente y el jugador solo tiene control de un movimiento, saltar, con lo cual esquiva obstáculos. El salto se realiza con un gesto tipo “swipe”, arrastrar el dedo sobre la pantalla en un movimiento hacia arriba. Aparte de esto hay un powerup con el cual el personaje tiene una especie de campo de fuerza y super velocidad que le permite avanzar varios metros en poco tiempo. El objetivo de cada nivel es completar un número requerido de metros evitando obstáculos que hacen perder velocidad a Cachín y permiten que su madre lo destruya a escobazos.

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Un bonito producto que ha tenido mucho éxito y esperemos promueva un crecimiento en cantidad y calidad de videojuegos hechos en Perú.

Nombre del Juego: Asu mare! el juego.

Plataforma: iPhone (iOS)

Fecha de lanzamiento: Diciembre 2013

Precio del lanzamiento: US $2

Hecho por: OnLine Studio Produtions LLC

Nuestra recomendación es comprarlo, es uno de los mejores juegos hechos en Perú y con temática nacional que hemos visto.